Android プログラミング【 タップでアニメ 】~ 配列の利用 ~

Android プログラミング【 タップでアニメ 】~ 配列の利用 ~

Android 開発 タップアニメ 768

画像をタップすることで、画像を切り替えて「パラパラアニメを表現」するアプリですが
配列を勉強することが目的の動画です。

この動画が難しいと感じた方は 「RPGで学ぶ」をご覧ください。

プロジェクト、カンパニードメイン、パッケージネームを同じにするとコピペエラーが減ります。

Application name TapAnime
Company Domain test.com
Package name com.test.tapanime
タップアニメ 新規プロジェクト

* 注意 *
・画像をご自身で要するにはファイル名やファイルサイズ、拡張子に注意する必要があります。
・ファイル名は半角小文字の英数(a~z 0~9)とアンダーバー( _ )のみで、最初の1文字目は半角英字( a ~ z)のみです。
・慣れてない方はサンプル画像の使用をオススメします。

p00
p01
p02
p03
p04
p05
p06
p07
p08
p09
p10
p11
p12
p13
p14
p15

画像を保存

activity_main_xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.test.tapanime.MainActivity">

    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:onClick="onImage"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:src="@drawable/p00"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</RelativeLayout>

package com.test.tapanime;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    public void onImage(View v){
        ((ImageView)findViewById(R.id.iv)).setImageResource(R.drawable.p01);
    }

}

配列図解2

package com.test.tapanime;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    int[] img = {
            R.drawable.p01,
            R.drawable.p02,
            R.drawable.p03,
            R.drawable.p04,
            R.drawable.p05,
            R.drawable.p06,
            R.drawable.p07,
            R.drawable.p08,
            R.drawable.p09,
            R.drawable.p10,
            R.drawable.p11,
            R.drawable.p12,
            R.drawable.p13,
            R.drawable.p14,
            R.drawable.p15,
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    public void onImage(View v){
        ((ImageView)findViewById(R.id.iv)).setImageResource(img[2]);
    }

}
package com.test.tapanime;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    int[] img = {
            R.drawable.p01,
            R.drawable.p02,
            R.drawable.p03,
            R.drawable.p04,
            R.drawable.p05,
            R.drawable.p06,
            R.drawable.p07,
            R.drawable.p08,
            R.drawable.p09,
            R.drawable.p10,
            R.drawable.p11,
            R.drawable.p12,
            R.drawable.p13,
            R.drawable.p14,
            R.drawable.p15,
    };
    int count = -1;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    public void onImage(View v){
        count++;
        if( count >= 15 ) {
            count = 0;
        }
        ((ImageView)findViewById(R.id.iv)).setImageResource(img[count]);
    }

}
Android プログラミング【 タマゴアプリⅡ 】~ タップで誕生? ~

Android プログラミング【 タマゴアプリⅡ 】~ タップで誕生? ~

Android 入門 タマゴアプリ768

「タマゴをタップするとキャラクターが誕生する」アプリを作成します。
プログラムではIFと変数を使用しますので、難しく感じた方は 「RPGで学ぶ」 をご覧ください。

プロジェクト、カンパニードメイン、パッケージネームを同じにするとコピペエラーが減ります。

Application name EggGame
Company Domain test.com
Package name com.test.egggame

* 注意 *
・画像をご自身で要するにはファイル名やファイルサイズ、拡張子に注意する必要があります。
・ファイル名は半角小文字の英数(a~z 0~9)とアンダーバー( _ )のみで、最初の1文字目は半角英字( a ~ z)のみです。
・慣れてない方はサンプル画像の使用をオススメします。

egg0
egg1
サンプルアプリ タマゴアプリ
egg2
サンプルアプリ タマゴアプリ
egg3
egga
eggb
eggc
eggd
egge
サンプルアプリ 背景画像
背景画像
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.test.egggame.MainActivity">

    <ImageView
        android:scaleType="centerCrop"
        android:src="@drawable/back"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

    <ImageView
        android:id="@+id/egg"
        android:onClick="onEgg"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:src="@drawable/egg0"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</RelativeLayout>
package com.test.egggame;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

import java.util.Random;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    // 準備
    int count;
    int answer;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 初期化
        count = 0;
        answer = new Random().nextInt(5);
    }

    // 画像をタップ
    public void onEgg( View v){
        count++;
        if( count >2 ) {
            ((ImageView)findViewById(R.id.egg)).setImageResource(R.drawable.egg1);
        }
        if( count >4 ) {
            ((ImageView)findViewById(R.id.egg)).setImageResource(R.drawable.egg2);
        }
        if( count > 6 ) {
            ((ImageView)findViewById(R.id.egg)).setImageResource(R.drawable.egg3);
        }
        if( count > 8 ) {
            if( answer == 0 ) {
                ((ImageView)findViewById(R.id.egg)).setImageResource(R.drawable.egga);
            }
            if( answer == 1 ) {
                ((ImageView)findViewById(R.id.egg)).setImageResource(R.drawable.eggb);
            }
            if( answer == 2 ) {
                ((ImageView)findViewById(R.id.egg)).setImageResource(R.drawable.eggc);
            }
            if( answer == 3 ) {
                ((ImageView)findViewById(R.id.egg)).setImageResource(R.drawable.eggd);
            }
            if( answer == 4 ) {
                ((ImageView)findViewById(R.id.egg)).setImageResource(R.drawable.egge);
            }
        }
    }
}

Android プログラミング【 効果音 】~ ボタンで再生 ~

Android 開発 効果音 768

効果音(10秒以内の短い音)を鳴らす動画です。
途中難易度の高いところもありますが、結論「音を鳴らす」だけならコピペでけっこう行けます。

再生の流れ

プロジェクト、カンパニードメイン、パッケージネームを同じにするとコピペエラーが減ります。

Application name TestSound
Company Domain test.com
Package name com.test.testsound

Android 開発 効果音 新規

効果音を素材サイトからダウンロードします。
効果音ラボ

効果音をAndroid Studioに組み込みます。
Android 開発 効果音 効果音の保存2

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="com.test.testsound.MainActivity">

    <Button
        android:onClick="onA"
        android:text="a"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <Button
        android:onClick="onB"
        android:text="b"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
package com.test.testsound;

import android.media.AudioAttributes;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Build;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    // ① 準備(コンポを部屋に置く・コピペOK)
    SoundPool soundPool;    // 効果音を鳴らす本体(コンポ)
    int mp3a;          // 効果音データ(mp3)
    int mp3b;          // 効果音データ(mp3)


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // ② 初期化(電源を入れる・コピペOK)
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
            soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
        } else {
            AudioAttributes attr = new AudioAttributes.Builder()
                    .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
                    .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
                    .build();
            soundPool = new SoundPool.Builder()
                    .setAudioAttributes(attr)
                    .setMaxStreams(5)
                    .build();
        }

        // ③ 読込処理(CDを入れる)
        mp3a = soundPool.load(this, R.raw.a, 1);
        mp3b = soundPool.load(this, R.raw.b, 1);
    }


    public void onA(View v){
        // ④ 再生処理(再生ボタン)
        soundPool.play(mp3a,1f , 1f, 0, 0, 1f);
    }

    public void onB(View v){
        // ④ 再生処理 (再生ボタン)
        soundPool.play(mp3b,1f , 1f, 0, 0, 1f);
    }
}

soundPool図解

Android プログラミング【 Viewの移動 】~ 疑似モグラたたき ~

Android プログラミング【 Viewの移動 】~ 疑似モグラたたき ~

今回はTextViewを使って、擬似的な「モグラたたき」っぽいアプリを作ってみたいと思います。
入力する行は少ないのですが、初めての命令が多いので、初心者の方は少々戸惑うかもしれません。
Java未経験の方は参考程度に抑えてください。

プロジェクト、カンパニードメイン、パッケージネームを同じにするとコピペエラーが減ります。

Application name CountGame
Company Domain test.com
Package name com.test.countgame

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.test.countgame.MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/tv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="onTv"
        android:text="0"
        android:textSize="42sp" />

</RelativeLayout>
package com.test.countgame;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

import java.util.Random;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    int count = 0;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    public void onTv(View v) {
        // カウントの加算
        count++;
        ((TextView) findViewById(R.id.tv)).setText("" + count);

        // 表示位置の変更
        int w = findViewById(R.id.activity_main).getWidth();
        int w1 = (int) (w * 0.8);
        int w2 = new Random().nextInt(w1);
        ((TextView) findViewById(R.id.tv)).setTranslationX(w2);

        int h = findViewById(R.id.activity_main).getHeight();
        int h1 = (int) (h * 0.8);
        int h2 = new Random().nextInt(h1);
        ((TextView) findViewById(R.id.tv)).setTranslationY(h2);
    }

}

Android プログラミング【 AlertDialog 】~ 「戻る」ボタンで表示 ~

Android プログラミング【 AlertDialog 】~ 「戻る」ボタンで表示 ~

プログラミング未経験者対象の【 Androidアプリ作成動画 】です。

この動画は「AlertDialog(アラートダイアログ)の利用」を行ってます。
戻るボタンを押したときにダイアログを表示し、YESを選択するとアプリを終了します。

プロジェクト、カンパニードメイン、パッケージネームを同じにするとコピペエラーが減ります。

Application name MyDialog
Company Domain test.com
Package name com.test.mydialog

alertdialog プロジェクト名

alertdialog-mainactivity2

package com.test.mydialog;

import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AlertDialog;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.KeyEvent;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        switch (keyCode){
            case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
                new AlertDialog.Builder(this)
                        .setTitle("終了確認")
                        .setMessage("アプリを終了しますか?")
                        .setNegativeButton("NO", null)
                        .setPositiveButton("YES",

                                new DialogInterface.OnClickListener() {
                                    @Override
                                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                        finish();
                                    }
                                }

                        )
                        .show();
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
}

Android プログラミング【 AlertDialog 】 ~ ダイアログ利用 ~

Android プログラミング【 AlertDialog 】 ~ ダイアログ利用 ~

プロジェクト、カンパニードメイン、パッケージネームを同じにするとコピペエラーが減ります。

Application name MyDialog
Company Domain test.com
Package name com.test.mydialog

alertdialog プロジェクト名

alertdialog-activity_main

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.test.mydialog.MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!" />
</RelativeLayout>

alertdialog-mainactivity2

package com.test.mydialog;

import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AlertDialog;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        new AlertDialog.Builder(this)
                .setTitle("背景色")
                .setMessage("背景色を変更しますか?")
                .setPositiveButton("YES",
                        new DialogInterface.OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                findViewById(R.id.activity_main).setBackgroundColor(Color.BLUE);
                            }
                        }
                )
                .setNegativeButton("NO",
                        new DialogInterface.OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                Toast.makeText(MainActivity.this,"了解しました!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                            }
                        }
                )
                .show();

    }
}

Android プログラミング【 AlertDialog 】 ~ ダイアログ表示 ~

Android プログラミング【 AlertDialog 】 ~ ダイアログ表示 ~

Android プログラミング【 AlertDialog 】 ~ ダイアログ表示 ~

プロジェクト、カンパニードメイン、パッケージネームを同じにするとコピペエラーが減ります。

Application name MyDialog
Company Domain test.com
Package name com.test.mydialog

alertdialog プロジェクト名

alertdialog-mainactivity

package com.test.mydialog;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AlertDialog;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        new AlertDialog.Builder(this)
                .setTitle("ああああ")
                .setMessage("いいいいいいいいいいい")
                .setPositiveButton("YES",null)
                .setNegativeButton("NO",null)
                .show();
        
    }
}
Android プログラミング【 Preference 】 ~ 保存型カウンター ~

Android プログラミング【 Preference 】 ~ 保存型カウンター ~

preferences Android カウンターの作成

アプリ開発初心者用の学習動画です。

この動画はpreferences(プリファレンス・データの保存)を使ったカウンターの作成動画です。

前回と前々回を組み合わせたアプリになります。
【 Preference 】 ~ データ保存 ~
【 タッチイベント 】 ~ カウンターの作成 ~

プロジェクト、カンパニードメイン、パッケージネームを同じにするとコピペエラーが減ります。

Application name MyCount
Company Domain test.com
Package name com.test.mycount

Android アプリ サンプル カウンター

サンプルアプリ カウンターactivity_main.xml-(完成)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:gravity="center"
    tools:context="com.test.mycount.MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/count"
        android:textSize="60sp"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!" />

</RelativeLayout>
package com.test.mycount;

import android.content.SharedPreferences;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    // カウントデータ
    int count = 0;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // データの読込
        SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("game_data",MODE_PRIVATE);
        count = preferences.getInt("count" , 0);
        ((TextView)findViewById(R.id.count)).setText("" + count);
    }


    ///////////////////////////////////////////////////
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                // カウントの加算
                count++;
                ((TextView)findViewById(R.id.count)).setText("" + count);
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }


    ///////////////////////////////////////////////////
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();

        // データの保存
        SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("game_data",MODE_PRIVATE);
        SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit();
        editor.putInt("count",count);
        editor.commit();
    }
}
Android プログラミング【 タッチイベント 】 ~ 画面タッチで画像変更 ~

Android プログラミング【 タッチイベント 】 ~ 画面タッチで画像変更 ~

アプリ入門 【タッチ処理 画像変更】768

アプリ開発初心者用の学習動画です。

今回は画面タッチ時の処理を勉強する動画で、前回の「画面タッチで文字変更」の復習動画です。

※ 前回だけではよくわからなかった人用の復習動画です。

* 注意 *
・画像をご自身で要するにはファイル名やファイルサイズ、拡張子に注意する必要があります。
・ファイル名は半角小文字の英数(a~z 0~9)とアンダーバー( _ )のみで、最初の1文字目は半角英字( a ~ z)のみです。
・慣れてない方はサンプル画像の使用をオススメします。

タッチ前の画像
タッチ前の画像
タッチ後の画像
タッチ後の画像

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.test.mytouch.MainActivity">

    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:src="@drawable/gilli0"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</RelativeLayout>


タッチ処理_プログラミング


package com.test.mytouch;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    // タッチイベント(画面タッチを感知する)
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        // 画像変更
        ((ImageView)findViewById(R.id.iv)).setImageResource(R.drawable.gilli1);

        return super.onTouchEvent(event);
    }
}

Android プログラミング【 タッチイベント 】 ~ 画面タッチで文字変更 ~

Android プログラミング【 タッチイベント 】 ~ 画面タッチで文字変更 ~

Android 開発 【タッチ処理】768

アプリ開発初心者用の学習動画です。

画面タッチ時の処理を勉強する動画です。
ここでは、「画面をタッチすると文字が変わる」をサンプルに取り上げたいと思います。

プロジェクト、カンパニードメイン、パッケージネームを同じにするとコピペエラーが減ります。

Application name MyTouch
Company Domain test.com
Package name com.test.mytouch

画面タッチ_新規作成

タッチイベント_xml_イメージ


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.test.mytouch.MainActivity">

    <TextView
        android:textSize="40sp"
        android:id="@+id/text"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="タッチしてね!" />
</RelativeLayout>


タッチ処理_MainActivity_完成



package com.test.mytouch;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    // タッチイベント(画面タッチを感知する)
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        // 文字の変更
        ((TextView)findViewById(R.id.text)).setText("タッチしたよ!!");

        return super.onTouchEvent(event);
    }
}