Android プログラミング【 漢字クイズ 】 ~ シンプル版 ~

Android プログラミング【 漢字クイズ 】 ~ シンプル版 ~

漢字クイズ ~シンプル版~ 768

シンプルな漢字クイズを作る動画です。

非常に長くなるので丁寧な解説はしていません。
ソースを読む、アレンジするなどの学習にご使用ください。

アレンジすると本格的なクイズも可能ですので試行錯誤してみてください。

プロジェクト、カンパニードメイン、パッケージネームを同じにするとコピペエラーが減ります。

Application name PuzzleGame
Company Domain test.com
Package name com.test.puzzlegame

* 注意 *
・画像をご自身で要するにはファイル名やファイルサイズ、拡張子に注意する必要があります。
・ファイル名は半角小文字の英数(a~z 0~9)とアンダーバー( _ )のみで、最初の1文字目は半角英字( a ~ z)のみです。
・慣れてない方はサンプル画像の使用をオススメします。

正解
不正解
マグロ
背景
ボタン
タイトル

漢字クイズ Activity

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.test.puzzlegame.MainActivity">

    <ImageView
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:src="@drawable/puzzlegame_back"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/tuna"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/title"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.1" />


    <ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="onStart"
        android:src="@drawable/start_button"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.9" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="com.test.puzzlegame.PlayActivity">

    <TextView
        android:padding="10sp"
        android:textSize="26sp"
        android:text="マグロの漢字は??"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1">

        <Button
            android:textSize="32sp"
            android:id="@+id/b0"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="onButton" />

        <Button
            android:textSize="32sp"
            android:id="@+id/b1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="onButton" />

        <Button
            android:textSize="32sp"
            android:id="@+id/b2"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="onButton" />

    </LinearLayout>

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1">

        <Button
            android:textSize="32sp"
            android:id="@+id/b3"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="onButton" />

        <Button
            android:textSize="32sp"
            android:id="@+id/b4"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="onButton" />

        <Button
            android:textSize="32sp"
            android:id="@+id/b5"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="onButton" />

    </LinearLayout>

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1">

        <Button
            android:textSize="32sp"
            android:id="@+id/b6"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="onButton" />

        <Button
            android:textSize="32sp"
            android:id="@+id/b7"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="onButton" />

        <Button
            android:textSize="32sp"
            android:id="@+id/b8"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="onButton" />

    </LinearLayout>

</LinearLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.test.puzzlegame.ResultActivity">

    <ImageView
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:src="@drawable/puzzlegame_back"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <ImageView
        android:id="@+id/ivResult"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:src="@drawable/result_a"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>
package com.test.puzzlegame;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    //////////////////////////////////////////////
    // プレイ画面表示
    public void onStart(View v) {
        Intent intent = new Intent(this,PlayActivity.class);
        startActivity(intent);
    }
}
package com.test.puzzlegame;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.Button;

public class PlayActivity extends AppCompatActivity {

    // 問題データ    ///////////////////////////////////
    String[] ans = {"鮪", "鮭", "蛸", "鰯", "鯛", "鮎", "鰊", "鰈", "鰺", "鯖"};

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_play);

        /////////////////////////////////////////////
        // クイズのセット(仮)  ////////////////////
        ((Button) findViewById(R.id.b0)).setText(ans[0]);
        ((Button) findViewById(R.id.b1)).setText(ans[1]);
        ((Button) findViewById(R.id.b2)).setText(ans[2]);
        ((Button) findViewById(R.id.b3)).setText(ans[3]);
        ((Button) findViewById(R.id.b4)).setText(ans[4]);
        ((Button) findViewById(R.id.b5)).setText(ans[5]);
        ((Button) findViewById(R.id.b6)).setText(ans[6]);
        ((Button) findViewById(R.id.b7)).setText(ans[7]);
        ((Button) findViewById(R.id.b8)).setText(ans[8]);
    }
}

puzzlegame_配列図解

package com.test.puzzlegame;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;

import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class PlayActivity extends AppCompatActivity {

    // 問題データ    ///////////////////////////////////
    String[] ans = {"鮪", "鮭", "蛸", "鰯", "鯛", "鮎", "鰊", "鰈", "鰺", "鯖"};

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_play);

        /////////////////////////////////////////////
        // クイズのセット  //////////////////////////
        List list = Arrays.asList(ans.clone());
        Collections.shuffle(list);

        ((Button) findViewById(R.id.b0)).setText(list.get(0).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b1)).setText(list.get(1).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b2)).setText(list.get(2).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b3)).setText(list.get(3).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b4)).setText(list.get(4).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b5)).setText(list.get(5).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b6)).setText(list.get(6).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b7)).setText(list.get(7).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b8)).setText(list.get(8).toString());
    }
}

puzzlegame_シャッフル図解

package com.test.puzzlegame;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class PlayActivity extends AppCompatActivity {

    // 問題データ    ///////////////////////////////////
    String[] ans = {"鮪", "鮭", "蛸", "鰯", "鯛", "鮎", "鰊", "鰈", "鰺", "鯖"};

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_play);

        /////////////////////////////////////////////
        // クイズのセット  //////////////////////////
        List list = Arrays.asList(ans.clone());
        Collections.shuffle(list);

        ((Button) findViewById(R.id.b0)).setText(list.get(0).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b1)).setText(list.get(1).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b2)).setText(list.get(2).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b3)).setText(list.get(3).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b4)).setText(list.get(4).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b5)).setText(list.get(5).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b6)).setText(list.get(6).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b7)).setText(list.get(7).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b8)).setText(list.get(8).toString());
        
    }

    /////////////////////////////////////////////
    // 正解判定  ////////////////////////////////
    public void onButton(View v) {

        // 文字の取得
        String buttonText = ((Button) v).getText().toString();
        // 正解判定
        if (buttonText.equals(ans[0])) {
            Toast.makeText(this,buttonText + "は正解!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        } else {
            Toast.makeText(this,buttonText + "は不正解・・・", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
}
package com.test.puzzlegame;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class PlayActivity extends AppCompatActivity {

    // 問題データ    ///////////////////////////////////
    String[] ans = {"鮪", "鮭", "蛸", "鰯", "鯛", "鮎", "鰊", "鰈", "鰺", "鯖"};

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_play);

        /////////////////////////////////////////////
        // クイズのセット  //////////////////////////
        List list = Arrays.asList(ans.clone());
        Collections.shuffle(list);

        ((Button) findViewById(R.id.b0)).setText(list.get(0).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b1)).setText(list.get(1).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b2)).setText(list.get(2).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b3)).setText(list.get(3).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b4)).setText(list.get(4).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b5)).setText(list.get(5).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b6)).setText(list.get(6).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b7)).setText(list.get(7).toString());
        ((Button) findViewById(R.id.b8)).setText(list.get(8).toString());
        
    }

    /////////////////////////////////////////////
    // 正解判定  ////////////////////////////////
    public void onButton(View v) {
        // 画面切り替え準備
        Intent intent = new Intent(this, ResultActivity.class);
        // 文字の取得
        String buttonText = ((Button) v).getText().toString();
        // 正解判定
        if (buttonText.equals(ans[0])) {
            intent.putExtra("result",true);
        } else {
            intent.putExtra("result",false);
        }
        // 画面切り替え
        startActivity(intent);
        finish();
    }

}
package com.test.puzzlegame;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.ImageView;

public class ResultActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_result);

        // 結果を取得    /////////////////////
        Intent intent = getIntent();
        boolean result = intent.getBooleanExtra("result" ,false);

        // 結果に合わせて表示切り替え ////////
        if(! result)
            ((ImageView)findViewById(R.id.ivResult)).setImageResource(R.drawable.result_b);
        
    }
}
Android プログラミング【 タマゴアプリⅡ 】~ タップで誕生? ~

Android プログラミング【 タマゴアプリⅡ 】~ タップで誕生? ~

Android 入門 タマゴアプリ768

「タマゴをタップするとキャラクターが誕生する」アプリを作成します。
プログラムではIFと変数を使用しますので、難しく感じた方は 「RPGで学ぶ」 をご覧ください。

プロジェクト、カンパニードメイン、パッケージネームを同じにするとコピペエラーが減ります。

Application name EggGame
Company Domain test.com
Package name com.test.egggame

* 注意 *
・画像をご自身で要するにはファイル名やファイルサイズ、拡張子に注意する必要があります。
・ファイル名は半角小文字の英数(a~z 0~9)とアンダーバー( _ )のみで、最初の1文字目は半角英字( a ~ z)のみです。
・慣れてない方はサンプル画像の使用をオススメします。

egg0
egg1
サンプルアプリ タマゴアプリ
egg2
サンプルアプリ タマゴアプリ
egg3
egga
eggb
eggc
eggd
egge
サンプルアプリ 背景画像
背景画像
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.test.egggame.MainActivity">

    <ImageView
        android:scaleType="centerCrop"
        android:src="@drawable/back"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

    <ImageView
        android:id="@+id/egg"
        android:onClick="onEgg"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:src="@drawable/egg0"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</RelativeLayout>
package com.test.egggame;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

import java.util.Random;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    // 準備
    int count;
    int answer;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 初期化
        count = 0;
        answer = new Random().nextInt(5);
    }

    // 画像をタップ
    public void onEgg( View v){
        count++;
        if( count >2 ) {
            ((ImageView)findViewById(R.id.egg)).setImageResource(R.drawable.egg1);
        }
        if( count >4 ) {
            ((ImageView)findViewById(R.id.egg)).setImageResource(R.drawable.egg2);
        }
        if( count > 6 ) {
            ((ImageView)findViewById(R.id.egg)).setImageResource(R.drawable.egg3);
        }
        if( count > 8 ) {
            if( answer == 0 ) {
                ((ImageView)findViewById(R.id.egg)).setImageResource(R.drawable.egga);
            }
            if( answer == 1 ) {
                ((ImageView)findViewById(R.id.egg)).setImageResource(R.drawable.eggb);
            }
            if( answer == 2 ) {
                ((ImageView)findViewById(R.id.egg)).setImageResource(R.drawable.eggc);
            }
            if( answer == 3 ) {
                ((ImageView)findViewById(R.id.egg)).setImageResource(R.drawable.eggd);
            }
            if( answer == 4 ) {
                ((ImageView)findViewById(R.id.egg)).setImageResource(R.drawable.egge);
            }
        }
    }
}
Android プログラミング【 Preference 】 ~ 保存型カウンター ~

Android プログラミング【 Preference 】 ~ 保存型カウンター ~

preferences Android カウンターの作成

アプリ開発初心者用の学習動画です。

この動画はpreferences(プリファレンス・データの保存)を使ったカウンターの作成動画です。

前回と前々回を組み合わせたアプリになります。
【 Preference 】 ~ データ保存 ~
【 タッチイベント 】 ~ カウンターの作成 ~

プロジェクト、カンパニードメイン、パッケージネームを同じにするとコピペエラーが減ります。

Application name MyCount
Company Domain test.com
Package name com.test.mycount

Android アプリ サンプル カウンター

サンプルアプリ カウンターactivity_main.xml-(完成)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:gravity="center"
    tools:context="com.test.mycount.MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/count"
        android:textSize="60sp"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!" />

</RelativeLayout>
package com.test.mycount;

import android.content.SharedPreferences;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    // カウントデータ
    int count = 0;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // データの読込
        SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("game_data",MODE_PRIVATE);
        count = preferences.getInt("count" , 0);
        ((TextView)findViewById(R.id.count)).setText("" + count);
    }


    ///////////////////////////////////////////////////
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                // カウントの加算
                count++;
                ((TextView)findViewById(R.id.count)).setText("" + count);
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }


    ///////////////////////////////////////////////////
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();

        // データの保存
        SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("game_data",MODE_PRIVATE);
        SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit();
        editor.putInt("count",count);
        editor.commit();
    }
}
Android プログラミング【 タッチイベント 】 ~ カウンターの作成 ~

Android プログラミング【 タッチイベント 】 ~ カウンターの作成 ~

アンドロイド 開発入門 カウンター

アプリ開発初心者用の学習動画です。

タッチイベント(onTouchEvent)を使ったカウンターアプリを作成します。

プロジェクト、カンパニードメイン、パッケージネームを同じにするとコピペエラーが減ります。

Application name MyCount
Company Domain test.com
Package name com.test.mycount

Android アプリ サンプル カウンター

サンプルアプリ カウンターactivity_main.xml-(完成)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:gravity="center"
    tools:context="com.test.mycount.MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/count"
        android:textSize="60sp"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!" />

</RelativeLayout>

タッチイベント--~-カウンターの作成-~

package com.test.mycount;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    // カウントデータ
    int count = 0;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        ((TextView)findViewById(R.id.count)).setText("0");
    }


    ///////////////////////////////////////////////////
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                // カウントの加算
                count++;
                ((TextView)findViewById(R.id.count)).setText("" + count);
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

}

15分で作る? 【4択クイズ 】~ 小さい順にタップ ~

15分で作る? 【4択クイズ 】~ 小さい順にタップ ~

Android 開発【 4択クイズ① 】画面作成編 768

簡易4択クイズです。
少ない順にタップし、全てタップするとゲームクリアーです。

学習用のサンプルアプリです。
ゲームオーバーやリトライはありませんし、説明も簡略しています。

以下の知識が無いと理解不能です。
初心者のかたは「ご自身のPCで再現」を目指してください。

  • 配列
  • IF
  • キャスト
  • ジェネリクス
  1. 【4択クイズ① 】~ 画面作成編 ~
  2. 【4択クイズ② 】~ ランダム出題編 ~
  3. 【4択クイズ③ 】~ 正解判定編 ~
  4. 【4択クイズ④ 】~ ゲームオーバー ~
  5. 【4択クイズ⑤ 】~ 完成編 ~

プロジェクト、カンパニードメイン、パッケージネームを同じにするとコピペエラーが減ります。

Application name ForeQuiz
Company Domain test.com
Package name com.test.forequiz

クイズの作り方【プロジェクト名】

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/tv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:text="小さい順にタップ"
        android:textSize="40sp" />

    <Button
        android:id="@+id/b0"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1"
        android:onClick="onButton"
        android:text="○"
        android:textSize="30sp" />

    <Button
        android:id="@+id/b1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1"
        android:onClick="onButton"
        android:text="○"
        android:textSize="30sp" />

    <Button
        android:id="@+id/b2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1"
        android:onClick="onButton"
        android:text="○"
        android:textSize="30sp" />

    <Button
        android:id="@+id/b3"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1"
        android:onClick="onButton"
        android:text="○"
        android:textSize="30sp" />
</LinearLayout>
package com.test.forequiz;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;

import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    String[] QUIZ = {"アリ","ネズミ","ゴリラ","クジラ"};  // 問題

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 出題(シャッフル)//////////////////////////
        List<String> list = Arrays.asList(QUIZ.clone());
        Collections.shuffle(list);
        ((Button)findViewById(R.id.b0)).setText(list.get(0));
        ((Button)findViewById(R.id.b1)).setText(list.get(1));
        ((Button)findViewById(R.id.b2)).setText(list.get(2));
        ((Button)findViewById(R.id.b3)).setText(list.get(3));
    }
    
}
package com.test.forequiz;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    String[] QUIZ = {"アリ","ネズミ","ゴリラ","クジラ"};  // 問題
    int tap = 0;                             // 現在の正解数

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 出題(シャッフル)//////////////////////////
        List<String> list = Arrays.asList(QUIZ.clone());
        Collections.shuffle(list);
        ((Button)findViewById(R.id.b0)).setText(list.get(0));
        ((Button)findViewById(R.id.b1)).setText(list.get(1));
        ((Button)findViewById(R.id.b2)).setText(list.get(2));
        ((Button)findViewById(R.id.b3)).setText(list.get(3));
    }

    // ボタンチェック  /////////////////////////
    public void onButton( View v){
        // タップされたボタンの文字を取得
        String text =  ((Button)v).getText().toString();

        // 正解処理 ( 問題と比較 )
        if( text.equals(QUIZ[tap])){

            v.setEnabled(false);    // ボタンをクリック不可
            tap++;                  // 正解数UP
            ((TextView)findViewById(R.id.tv)).setText( tap+"問正解!!");  // 正解表示
            
        }
    }
}
package com.test.forequiz;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    String[] QUIZ = {"アリ","ネズミ","ゴリラ","クジラ"};  // 問題
    int tap = 0;                             // 現在の正解数

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 出題(シャッフル)//////////////////////////
        List<String> list = Arrays.asList(QUIZ.clone());
        Collections.shuffle(list);
        ((Button)findViewById(R.id.b0)).setText(list.get(0));
        ((Button)findViewById(R.id.b1)).setText(list.get(1));
        ((Button)findViewById(R.id.b2)).setText(list.get(2));
        ((Button)findViewById(R.id.b3)).setText(list.get(3));
    }

    // ボタンチェック  /////////////////////////
    public void onButton( View v){
        // タップされたボタンの文字を取得
        String text =  ((Button)v).getText().toString();

        // 正解処理 ( 問題と比較 )
        if( text.equals(QUIZ[tap])){

            v.setEnabled(false);    // ボタンをクリック不可
            tap++;                  // 正解数UP
            ((TextView)findViewById(R.id.tv)).setText( tap+"問正解!!");  // 正解表示
            
        }
        // 不正解処理
        else {
            ((TextView)findViewById(R.id.tv)).setText("ゲームオーバー");
            ((Button)findViewById(R.id.b0)).setEnabled(false);
            ((Button)findViewById(R.id.b1)).setEnabled(false);
            ((Button)findViewById(R.id.b2)).setEnabled(false);
            ((Button)findViewById(R.id.b3)).setEnabled(false);
        }
    }
}

package com.test.forequiz;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    String[] QUIZ = {"アリ","ネズミ","ゴリラ","クジラ"};  // 問題
    int tap = 0;                             // 現在の正解数

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 出題(シャッフル)//////////////////////////
        List<String> list = Arrays.asList(QUIZ.clone());
        Collections.shuffle(list);
        ((Button)findViewById(R.id.b0)).setText(list.get(0));
        ((Button)findViewById(R.id.b1)).setText(list.get(1));
        ((Button)findViewById(R.id.b2)).setText(list.get(2));
        ((Button)findViewById(R.id.b3)).setText(list.get(3));
    }

    // ボタンチェック  /////////////////////////
    public void onButton( View v){
        // タップされたボタンの文字を取得
        String text =  ((Button)v).getText().toString();

        // 正解処理 ( 問題と比較 )
        if( text.equals(QUIZ[tap])){

            v.setEnabled(false);    // ボタンをクリック不可
            tap++;                  // 正解数UP
            ((TextView)findViewById(R.id.tv)).setText( tap+"問正解!!");  // 正解表示

            // 全問正解の処理
            if(tap >= 4){
                ((TextView)findViewById(R.id.tv)).setText("ゲームクリア");
            }
        }
        // 不正解処理
        else {
            ((TextView)findViewById(R.id.tv)).setText("ゲームオーバー");
            ((Button)findViewById(R.id.b0)).setEnabled(false);
            ((Button)findViewById(R.id.b1)).setEnabled(false);
            ((Button)findViewById(R.id.b2)).setEnabled(false);
            ((Button)findViewById(R.id.b3)).setEnabled(false);
        }
    }
}
15分で作る?【 動画の再生 】~選択再生~

15分で作る?【 動画の再生 】~選択再生~

Android 開発【動画の再生】 選択再生768

一覧から選んで動画を再生します。

今回は「画面の切り替え」を行います。
ActivityとIntentを理解していると簡単な動画ですが、初心者の方はほぼ理解不可能な動画です。
「ご自身のPCで再現」「ActivityとIntentの予習」として御覧ください。

初心者 :ご自身のPCで再現できるが、詳細は意味不明、アレンジも厳しい。
中級者 :再現と「なんとなく」理解可能。アレンジは厳しい。
経験者 :ActivityとIntentを理解してれば、ソースを見るだけで理解可能。

動画の再生【画面構成】

学習に使用する素材です。
ご自身で用意する場合はファイル名や拡張し、ファイルサイズにご注意ください。
初心者の方はサンプルを使用することを強くおすすめします。

ImageButton ニワトリ
iv0
ImageButton 犬
iv1
ImageButton 猫
iv2

※ 写真素材は【 写真素材ぱくたそ 】様からお借りしています。

サンプル動画 【ミニカー】

サンプル動画 【シャカシャカ】

サンプル動画 【ひよこ】

* 注意点:動画の形式によって再生できないものがありました。

プロジェクト、カンパニードメイン、パッケージネームを同じにするとコピペエラーが減ります。

Application name MyVideo
Company Domain test.com
Package name com.test.myvideo

Android 開発【動画プレーヤー】プロジェクト名

以下のファイル構成になります。
フォルダ名やファイル名を変更するとエラーになります。

ファイル構成2

一覧画面を完成させます。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <ImageView
        android:src="@drawable/iv0"
        android:onClick="iv0"
        android:layout_weight="1"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
    <ImageView
        android:src="@drawable/iv1"
        android:onClick="iv1"
        android:layout_weight="1"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
    <ImageView
        android:src="@drawable/iv2"
        android:onClick="iv2"
        android:layout_weight="1"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</LinearLayout>

一覧画面のプログラムを作成します。

package com.test.myvideo;

import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    // ボタンクリック
    public void iv0(View v) {

        // 画面移行の準備
        Intent intent = new Intent(this, Main2Activity.class);
        // 移行後に再生する動画を指定
        intent.putExtra("mp4", R.raw.video0);
        // 画面移行スタート
        startActivity(intent);
    }

    public void iv1(View v) {
        Intent intent = new Intent(this, Main2Activity.class);
        intent.putExtra("mp4", R.raw.video1);
        startActivity(intent);
    }

    public void iv2(View v) {
        Intent intent = new Intent(this, Main2Activity.class);
        intent.putExtra("mp4", R.raw.video2);
        startActivity(intent);
    }

}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <VideoView
        android:id="@+id/v"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</RelativeLayout>
package com.test.myvideo;

import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.MediaController;
import android.widget.VideoView;

public class Main2Activity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);

        // 元の画面で指定した動画を取得
        Intent intent = getIntent();
        int mp4 = intent.getIntExtra("mp4",R.raw.video1);

        // ID取得
        VideoView v = (VideoView)findViewById(R.id.v);

        // 動画の指定
        v.setVideoURI(Uri.parse("android.resource://" + this.getPackageName() + "/" + mp4));

        // 再生スタート
        v.start();

        // コントローラNO(動画をタップするとメニュー表示)
        v.setMediaController(new MediaController(this));
    }
}


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.test.myvideo" >

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity android:name=".MainActivity" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name=".Main2Activity" >
        </activity>
    </application>

</manifest>

15分で作る?  【バイブレーション④】~ チェック版 ~

15分で作る? 【バイブレーション④】~ チェック版 ~

Android-Studio-入門【チェック版】タイトル768

バイブレーションの最終回です。
本体のバイブレーション機能をチェックし、有ればバイブを鳴らし、無ければトーストを表示します。

この動画はシリーズ物です。以下の順にご覧ください。

  1. 【バイブレーション①】~ 基礎編 ~
  2. 【バイブレーション②】~ 停止処理 ~
  3. 【バイブレーション③】~ リズム版 ~
  4. 【バイブレーション④】~ チェック版 ~

前回と全く一緒ですので変更は不要です。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.test.vibration">

    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

前回と全く一緒ですので変更は不要です。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="onStart"
        android:text="START"
        android:textSize="50dp" />

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="onStop"
        android:text="STOP"
        android:textSize="50dp" />
    
</LinearLayout>

本体にバイブレーション機能がある場合はバイブレーションが鳴り、無い場合はトーストを表示します。
※ エミュレーターではトーストが表示される様子

package com.test.vibration;

import android.content.Context;
import android.os.Vibrator;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    // STARTボタン    //////////////////////////////////
    public void onStart(View v) {
       // バイブレーターが存在するか?
       if(((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)).hasVibrator()) {
           // バイブレーションスタート(1秒:1000ミリ秒)
           ((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE))
                   .vibrate(new long[]{500, 200, 500, 2000}, 0);
       } else {
           Toast.makeText(this, "起動出来ません", Toast.LENGTH_SHORT).show();
       }
    }
    // STOPボタン    //////////////////////////////////
    public void onStop(View v) {
        // キャンセル
        ((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)).cancel();
    }

    // 強制停止処理   //////////////////////////////////
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        // キャンセル処理
        ((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)).cancel();
    }
}

15分で作る? 【バイブレーション③】~ リズム版 ~

Android-Studio-入門【リズム版】タイトル768

バイブレーションをアレンジします。
複雑なリズムを付けたり、繰り返しを指定することが出来ます。

この動画はシリーズ物です。以下の順にご覧ください。

  1. 【バイブレーション①】~ 基礎編 ~
  2. 【バイブレーション②】~ 停止処理 ~
  3. 【バイブレーション③】~ リズム版 ~
  4. 【バイブレーション④】~ チェック版 ~

前回と全く一緒ですので変更は不要です。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.test.vibration">

    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

前回と全く一緒ですので変更は不要です。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="onStart"
        android:text="START"
        android:textSize="50dp" />

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="onStop"
        android:text="STOP"
        android:textSize="50dp" />
    
</LinearLayout>

バイブレーションにリズムをつけます。

package com.test.vibration;

import android.content.Context;
import android.os.Vibrator;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    // STARTボタン    //////////////////////////////////
    public void onStart(View v) {
        // バイブスタート(0.5秒停止、0.2秒鳴る、0.5秒停止、2秒鳴る、を繰り返す)
        ((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE))
                .vibrate( new long[]{500,200, 500,2000}, 0 );
    }

    // STOPボタン    //////////////////////////////////
    public void onStop(View v) {
        // キャンセル処理
        ((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)).cancel();
    }

    // 強制停止処理   //////////////////////////////////
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        // キャンセル処理
        ((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)).cancel();
    }
}

バイブレーションにリズムをつけます。

package com.test.vibration;

import android.content.Context;
import android.os.Vibrator;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    // STARTボタン    //////////////////////////////////
    public void onStart(View v) {
        // バイブスタート(0.1秒停止、0.1秒鳴る、を3回繰り返し、5秒鳴って終了する)
        ((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE))
            .vibrate( new long[]{100,100, 100,100, 100,100, 100,5000}, -1 );
    }

    // STOPボタン    //////////////////////////////////
    public void onStop(View v) {
        // キャンセル処理
        ((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)).cancel();
    }

    // 強制停止処理   //////////////////////////////////
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        // キャンセル処理
        ((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)).cancel();
    }
}
15分で作る?  【バイブレーション②】~ 停止処理 ~

15分で作る? 【バイブレーション②】~ 停止処理 ~

Android Studio 入門【停止処理】タイトル768

バイブレーションの停止処理を追加します。
通常の停止処理だけでなく、トラブル時の対応も追加しています。

この動画はシリーズ物です。以下の順にご覧ください。

  1. 【バイブレーション①】~ 基礎編 ~
  2. 【バイブレーション②】~ 停止処理 ~
  3. 【バイブレーション③】~ リズム版 ~
  4. 【バイブレーション④】~ チェック版 ~

バイブレーションの停止もとても簡単です。
以下の1行を適切な場所に張付けるだけで停止することが出来ます。

((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)).cancel();

前回と全く一緒ですので変更は不要です。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.test.vibration">

    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

画面中央にボタンを配置します。
バイブレーションのスタートボタンになります。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="onStart"
        android:text="START"
        android:textSize="50dp" />

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="onStop"
        android:text="STOP"
        android:textSize="50dp" />
    
</LinearLayout>

ボタンクリック時にバイブレーションが鳴ります。
本体の「バイブレーション有無」はチェックしていません。

package com.test.vibration;

import android.content.Context;
import android.os.Vibrator;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    // STARTボタン    //////////////////////////////////
    public void onStart(View v) {
        // バイブレーションスタート(1秒:1000ミリ秒)
        ((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(10000);
    }

    // STOPボタン    //////////////////////////////////
    public void onStop(View v) {
        // キャンセル処理
        ((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)).cancel();
    }


    // 強制停止処理   //////////////////////////////////
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        // キャンセル処理
        ((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)).cancel();
    }
}

15分で作る?  【バイブレーション①】~ 基礎編 ~

15分で作る? 【バイブレーション①】~ 基礎編 ~

Android-Studio-入門【簡易版】タイトル768C

「15分で作る」シリーズはある程度知識のある方向けの動画です。
未経験の方でもコピペで再現出来るように目指していますが、理解には「RPGで学ぶ」「3分で学ぶ」を先にご覧ください。

バイブレーション(振動)を起動します。
限りなくシンプルに「とにかく起動すればOK」を目指した動画です。

難易度:★★☆☆☆ 未経験でも再現は簡単、アレンジは難しい

※ エミュレーターでは起動しません。
※ バイブ機能の有る実機のみテスト出来ます。

この動画はシリーズ物です。以下の順にご覧ください。

  1. 【バイブレーション①】~ 基礎編 ~
  2. 【バイブレーション②】~ 停止処理 ~
  3. 【バイブレーション③】~ リズム版 ~
  4. 【バイブレーション④】~ チェック版 ~

バイブレーションの起動はとても簡単です。
最短2行の入力とインポートだけで起動する事ができます。

バイブレーションの使用許可を記載します。

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

バイブレーションの実行を記載します。

((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(1000);

AndroidManifest.xmlにパーミッション(使用許可)を1行追加します。
サンプルソースの5行目になります。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.test.vibration">

    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

画面中央にボタンを配置します。
バイブレーションのスタートボタンになります。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="onStart"
        android:text="START"
        android:textSize="50dp" />
    
</LinearLayout>

ボタンクリック時にバイブレーションが鳴ります。
本体の「バイブレーション有無」はチェックしていません。

package com.test.vibration;

import android.content.Context;
import android.os.Vibrator;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    // STARTボタン    //////////////////////////////////
    public void onStart( View v){

        // バイブレーションスタート(1秒:1000ミリ秒)
        ((Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(1000);

    }
}