Java入門 【 名前の変更 】変数の利用

プログラム入門【 名前の変更 】変数の利用 768

モンスターの名前など、何度も利用される文字列を管理します。
上手に管理することはプログラムの必須スキルです。

※ ここで取り上げる内容はプログラミングの第一関門です。
未経験の方は焦らずに、ご自身で試行錯誤してみてください。

以下の赤文字をコピペして実行してください。

package p2;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		
		
		System.out.println("ゴーストが現れた!");
		System.out.println("勇者はゴーストに攻撃");
		System.out.println("ゴーストは250のダメージ");
		System.out.println("ゴーストを倒した");

	}
}
package p2;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {

		String m = "スライム";

		System.out.println(m + "が現れた!");
		System.out.println("勇者は" + m + "に攻撃");
		System.out.println(m + "は250のダメージ");
		System.out.println(m + "を倒した");

	}
}