変数の利用
変数を利用し、モンスターの名前を表示しています。
package stage2;
public class Battle {
public static void main(String[] args) {
String m1 = "おばけ";
String m2 = "スライム";
System.out.println("モンスターが現れた!");
System.out.println("--------------------------");
System.out.println(m1 + " HP:60");
System.out.println(m2 + " HP:120");
System.out.println("--------------------------");
System.out.println("勇者の攻撃!");
System.out.println(m1 + "は20のダメージ");
System.out.println("--------------------------");
System.out.println(m1 + " HP:40");
System.out.println(m2 + " HP:120");
System.out.println("--------------------------");
}
}







