変数の利用
変数を利用し、モンスターの名前を表示しています。
package stage2; public class Battle { public static void main(String[] args) { String m1 = "おばけ"; String m2 = "スライム"; System.out.println("モンスターが現れた!"); System.out.println("--------------------------"); System.out.println(m1 + " HP:60"); System.out.println(m2 + " HP:120"); System.out.println("--------------------------"); System.out.println("勇者の攻撃!"); System.out.println(m1 + "は20のダメージ"); System.out.println("--------------------------"); System.out.println(m1 + " HP:40"); System.out.println(m2 + " HP:120"); System.out.println("--------------------------"); } }