動画の内容
プログラムが複雑になってくると、変数を増減したり、コメントを付けるなどの「整理整頓」も必要です。
ここでは簡単な整理整頓を行ってみます。
* 【バトル表示⑥】魔法使いの攻撃 「魔法攻撃 解答(完成)」の続編になります。
連載動画
この動画は連載物です。以下の順にご覧ください。
整理整頓
変数やコメントを追加してプログラムを整理整頓します。
package stage2; import java.util.Random; public class Battle { public static void main(String[] args) { // プレーヤーパラメーター String p1 = "ゆうと"; String p2 = "かぐら"; // モンスターパラメーター String m1 = "おばけ"; String m2 = "スライム"; int hp1 = 60; int hp2 = 120; // ダメージ量 int da1 = new Random().nextInt(100); int da2 = new Random().nextInt(200); // 戦闘開始 System.out.println("モンスターが現れた!"); System.out.println("--------------------------"); System.out.println(m1 + " HP:" + hp1); System.out.println(m2 + " HP:" + hp2); System.out.println("--------------------------"); System.out.println(p1 + "の攻撃!"); System.out.println(m1 + "は"+ da1 +"のダメージ"); hp1 = hp1 -da1; System.out.println(p2 + "の攻撃!"); System.out.println(m1 + "は"+da2+"のダメージ"); hp1 = hp1 -da2; System.out.println(m2 + "は"+da2+"のダメージ"); hp2 = hp2 -da2; System.out.println("--------------------------"); System.out.println(m1 + " HP:" + hp1); System.out.println(m2 + " HP:" + hp2); System.out.println("--------------------------"); } }