Android アプリ開発の学習動画で、バックミュージックの再生を解説しているページです。
この動画は、以前公開した「バックミュージックとアクティビティ」の新バージョン(2015/01/20)になります。

ゲーム等での「バックミュージックを流す」を解説した動画です。
- 難 易 度 :★★★☆☆ ( 未経験者も再現は可能・理解と応用は難しい )
- 予備知識 :理解にはメソッドの理解が必要です。
- 注 意 :開発ソフトのバージョンやPCの環境によって正常に機能しないときがあります。
- 補 足 :2015/01/20現在、Android StudioとEclipseの両方で対応。
【 動画リスト 】
・1/5 はじめに
http://youtu.be/kcFvcMIFDyQ
・2/5 新規作成と音楽ファイルの読み込み
http://youtu.be/LvYUozNJZrM
・3/5 とりあえず再生してみる
http://youtu.be/fdE3Bkl1_Qc
・4/5 アクティビティのライフサイクル
http://youtu.be/q0t6FFCdJUQ
・5/5 Android Studio
http://youtu.be/uxcCOPe_VAA

- 新規アプリケーション作成
- 音楽ファイルの準備 フリーBGM・音楽素材 MusMus
- プログラミング
- 再生の準備
- アクティビティのライフサイクルとは?
- アプリ起動時に再生
- ホームボタンで一時停止
- 戻るボタンで終了 ( メモリの解放 )
 
- Android Studioで復習

package ~ パッケージ略 ~;
import android.media.MediaPlayer;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
    // 再生の準備
    MediaPlayer p;
    // アプリ起動時に1回だけ実行
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // 音楽の読み込み
        p = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.sound);
        // 連続再生設定
        p.setLooping(true);
    }
    // 画面が表示されるたびに実行
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        p.start(); // 再生
    }
    // 画面が非表示に実行
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        p.pause(); // 一時停止
    }
    // アプリ終了時に実行
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        p.release();// メモリの解放
        p = null; // 音楽プレーヤーを破棄
    }
    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        ~ 略 ~
    }
    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        ~ 略 ~
    }
}
			